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分類 PC用ゲーム広告 基本プレイ無料オンラインゲーム(MMORPG) R.O.S.E ONLINE(Rush On Seven Episode) 特徴 キャラがかわいい。 小倉優子や、ハレンチ☆パンチをプロモーションに活用。 ⇒ローズオンライン(公式サイト) 運営会社 株式会社GRAVITY 株式会社フェイス PC用アフィリエイト広告取り扱い JANet [49][BR][TX][本] 2006-05-23 (ローズオンラインの広告を、あなたのサイトやメルマガに掲載することで、収入を得ることができます) 2005年10月08日(土)よりニッポン放送でラジオ開始。 ニッポン放送 AM1242kHz 「120秒のショート番組(ローズラジオ劇場)」(全11回) 10/8(土)~12/17(土) 毎週土曜日23 28~23 30 「ローズオンラインのオールナイトニッポン-R」(全3回) 10/29(土)・11/26(土)・12/17(土) 27 00~28 30 インタビュー 「ローズオンライン」日本展開成功の鍵とは何か!?フェイス ディレクター谷川ハジメ氏インタビュー(2005/03/03) ニュース 『ローズオンライン』新料金プランの一部内容を修正(2006/03/31) 「ローズオンライン」,料金体系が一新され無料プレイの幅拡大(2006/03/30) ローズオンライン、料金を改定し無料で利用できるサービスを拡大(2006/03/30) 無料プレイ拡大『ローズオンライン』新料金プラン発表(2006/03/30) 「ローズオンライン」で「モンスタースピードバトル」開催(2006/03/29) 『ローズオンライン』3人ひと組のモンスター討伐大会(2006/03/29) 『ローズ』マイレージギフトに魔法の学生服を追加(2006/03/29) 『ローズ』4月の「とくとくパッケージ」特典を公開(2006/03/27) イルカ島を探検!『ローズオンライン』GM主催イベント(2006/03/24) 「ローズオンライン」,ロンダ4コマ劇場コンテストが実施に(2006/03/22) ローズオンラインで「ロンダの4コマ劇場コンテスト」開催(2006/03/20) 『ローズオンライン』でロンダ4コマ劇場コンテストが開催(2006/03/20) 『ローズ』公式ブログで4コマネタコンテストを開催(2006/03/20) ローズオンライン、春の京都で公式オフラインイベント開催(2006/03/17) 『ローズ』エボリューション用アイコン募集コンテスト(2006/03/17) 仲間を誘え『ローズオンライン』クラン勧誘会を開催(2006/03/15) ローズオンラインのカフェ「ミューズ娘カフェ」が期間限定で開設(2006/03/10) 「ローズオンライン」,期間限定「ミューズ娘カフェ」オープン(2006/03/10) 『ローズ』中野に「ミューズ娘カフェ」が限定オープン?(2006/03/10) ローズオンライン、ゲーム内イベント「ダンス de ジャンケン」を開催(2006/03/09) 『ローズオンライン』イベントでGMとジャンケン勝負!(2006/03/09) 「ローズ」ネットカフェ限定キャンペーン&経験値2倍イベント実施(2006/02/24) 『ローズ』公認ネットカフェでレアアイテムを入手(2006/02/25) フェイス、MMORPG「ローズオンライン」「エボリューション」第2次クローズドβのテスターを募集(2006/02/21) ローズオンライン、次期大型アップデートの第2次クローズドβテストを実施(2006/02/21) 『ローズオンライン エボリューション』の第二次クローズドベータテスターを募集中(2006/02/21) 『ローズ エボリューション』クローズドβを実施!(2006/02/15) チョコでKiss!『ローズ』バレンタインイベント実施(2006/02/13) 「ローズオンライン」,2月14日からバレンタインイベント実施(2006/02/13) フェイス,「ローズオンライン」にマイレージギフトを7種類追加(2006/01/24) 「ローズオンライン」年末年始に無料で遊べるキャンペーン実施(2005/12/28) 『ローズオンライン』年末年始はゲームの全機能が無料(2005/12/28)-『ローズオンライン』でゆうこりんのチケットプレゼント!(2005/12/27) 「ローズオンライン」新年を祝うイベント&キャンペーンが実施に(2005/12/27) 「ローズオンライン」年末のイベント&キャンペーン情報 『ローズ』マイレージギフトに3つのアイテムを追加(2005/12/26) 『ローズ』クリスタルを集めてサンタ衣装をゲット(2005/12/22) ローズオンライン、プレエボリューション以降に発生した不具合を報告(2005/12/13) 「ローズオンライン」「クリスマスローズ ダブルキャンペーン」を開催 ローズオンライン、アイテム課金制を導入(2005/11/20) 「ローズオンライン」で近日,「プレ エボリューション」導入(2005/11/18) 小倉優子さん、「ローズオンライン」のイベントにプレゼンターとして登場(2005/10/28) 「ローズオンライン」がハレンチ☆パンチのイメージソング採用(2005/10/21) 『ローズオンライン』ラジオ用のクランメンバーを募集(2005/10/07) フェイス、MMORPG「ローズオンライン」10月の「月替わり特典アイテム」を公開(2005/09/26) ファーストインプレッション「ローズオンライン」(2004/11/02) 攻略サイト R.O.S.E Wiki R.O.S.Eディーラーズナウ@製造特化 βテスト 「R.O.S.E.Online」7つの惑星を舞台に自分だけの伝説を作るMMORPG(2004/11/26) mixiコミュニティ ROSE ONLINE Casio鯖 ★☆ROSE Online-Polaris☆★ 2ちゃんねる ネトゲ速報板 【ログイン障害】ROSEONLINE【17時間経過】(2005/12/10) 2ちゃんねる ネトゲ質問板 ROSE Online 質問スレ Part10(2005/07/30) 2ちゃんねる 小規模MMO板 ROSE Online PT募集スレ(2004/09/26)
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このページはこちらに移転しました いっきオンライン 作詞/COOL METABOLIC 昔々、あるとこに 平和ないっきがありました 田んぼや畑や城下町 走り抜けていきました 俺とお前の二人いっき いつまで続くか二人いっき でも、絶対いつかは世界中 みんな仲良くオンライン 昔々、あるとこに 寂しいいっきがありました 竹槍とったら死亡フラグ 走りつづけていきました 僕も私も二人いっき 忘れられない二人いっき でも、絶対いつかはMMO みんな大好きオンライン
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アプリ開発会社のオンライン人狼ゲーム市場への参入 目次 現状分析と問題提起国内ゲームアプリの現状 人狼ゲーム市場全体の現状株式会社人狼の存在(蛇足のため削除予定) 人狼と人工知能 オンライン人狼ゲームの現状PC(蛇足のため削除予定) スマホ問題点 原因 対面人狼ゲームの現状商業施設 地域人狼会の存在(蛇足のため削除予定) 家庭用カードゲームの現状(蛇足のため削除予定) 解決方法の提示 アプリ版オンライン人狼ゲームに必要な機能要件定義 マネタイズ 制作・運営の費用 結論 現状分析と問題提起 国内ゲームアプリの市場規模、人狼ゲームの市場規模、共に成長している。にも関わらず、両者の市場にまたがる、(オンライン)人狼ゲームアプリの市場規模は伸び悩んでいる。需要はあるが、供給が見合っていないためである。 国内ゲームアプリの現状 【図1】国内ゲームアプリ市場規模推移(クリックで拡大) 【図2】国内メインゲーム環境別ゲームユーザー分布(クリックで拡大) 【図3】若者のデジタル端末の所有率(クリックで拡大) 【図4】端末別ゲーム市場の市場規模推移(クリックで拡大) 『ポケモンGO』が大きな話題。2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に(【図1】) 2016年の国内ゲームユーザーは4446万人。約半数が、アプリゲームのみをプレイ(【図2】)PCのオンライン人狼ゲームユーザーとスマホのオンライン人狼ゲームユーザーは重複しない ブラウザ上のオンライン人狼ゲームが飽和状態に達していても、オンライン人狼ゲームの需要は尽きていない(アプリの需要は残っている) PCゲームからスマホゲームに需要が移りつつある(【図4】) 若年層がPCを持っていない(【図3】) PCのオンライン人狼ゲームは整備されているが、スマホは原生林。 人狼ゲーム市場全体の現状 2013年から2014年にかけてブームが起こり(TV番組、ネット番組、ストリーミング等)、知名度を獲得する。ブームは去ったものの、成長が止まったわけではない。特に、長期的に成長しつづけるであろう、人工知能。その研究対象として人狼が選ばれつつある(後述)。人狼専門の商業施設もわずかずつではあるが増加している。 (図例:人狼ゲームの市場規模の推移) 市場 2010年 2015年 2017年 全体 ○○千万円 ○○千万円 ○○千万円 対面人狼ゲーム ○○千万円 ○○千万円 ○○千万円 PC版オンライン人狼ゲーム ○○千万円 ○○千万円 ○○千万円 スマホ版オンライン人狼ゲーム ○○千万円 ○○千万円 ○○千万円
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オンラインカジノの歴史 オンラインカジノ(online casino)は、コンピュータネットワーク上で仮想的に開帳される賭博場(カジノ)である。 違法性について 2016年2月に決済手段「オンラインカジノについて」の運営者が逮捕されたことに関連して数名のプレイヤーが千葉県警による家宅捜索を受け(後述)、さらに2016年3月10日、日本国内から日本国外のオンラインカジノで賭けをしたとして、京都府警察が単純賭博罪により3名を強制捜査の上逮捕している(後述)。2017年1月末現在、日本国内から日本国外のオンラインカジノで賭けをした場合の可罰性についての裁判例はない。これまで逮捕および家宅捜索を受けたプレイヤーのほとんどは略式起訴を受け入れているが、略式起訴を受け入れずに裁判で争う姿勢を見せたプレイヤーに対しては、検察はこれを不起訴処分としている。 日本政府は国会答弁にて「犯罪の成否については、捜査機関が収集した証拠に基づいて個々に判断すべき事柄であることから、政府として、お答えすることは差し控えるが、一般論としては、賭博罪・賭博開張図利罪が成立することがあるものと考えられる」と述べている。[1] 事件 2016年2月 千葉県警より決済サービス「オンラインカジノの運営方法」の運営者が逮捕され、その利用者であったオンラインカジノプレイヤー数名が家宅捜索を受けた[2]。 2016年3月11日 京都府警により国外に拠点があるオンラインカジノ「オンラインカジノの安全性」の個人利用客が全国で初めて逮捕された[3] [4]。 2016年6月10日 京都府警により実際の運営拠点は日本国内にあると判断されたネットカジノ「オンラインカジノ専門用語」の運営者5名が逮捕された[5]。 2017年1月 「国際ライセンスを紹介する」に関連し家宅捜索を受けていたプレイヤーのうち一名が略式起訴を受け入れずに裁判で争う姿勢を見せ、結果的に不起訴となった[6]。 オンラインカジノにあるゲームの種類 以下のゲームはオンラインカジノで提供されるゲームの一例である。 スロット クラップス ルーレット バカラ ブラックジャック 麻雀 スポーツ
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はじめに 本作品ではオンラインで世界中のプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違いこちらはオンラインで画面の向こうにはあなたと同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけましょう。 特に「BlackOpsからオンラインを始めてみよう!」と言う方はじっくりこの項目を読んでプレイヤー全員が気持ちよくプレイ出来るようにしましょう。 プレイ上のマナー ボイスチャット(VC) ボイスチャットはフレンドと楽しく会話したり、連携を取ったりして ゲームを楽しむためのもの です。 他人に暴言を吐いたり不快な思いをさせる道具ではありません。 ボイスチャットは他のプレイヤーにも聴こえる可能性があるので、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合はミュートにし、自分も暴言を吐き返すなどということが起こらないようにしましょう。 メッセージ機能での迷惑行為 Xbox360、PS3は各種メッセージ機能がありますがメッセージは相手を中傷するためのものではありません。 たとえ相手にVCで暴言を吐かれてもメッセージでやり返すのはよくありません。 また、上記以外にもメッセージで他人のプレイスタイルに干渉することもマナー違反です。 特にゾンビモードでは高ラウンドでは必須といえる戦法はありますが、その戦法を知らない人がいるのも事実です。 その人のせいで負けたからといって他人に責任を押し付ける行為はご法度です。 チームキル 談合とはある目的を達成するためにプレイヤーがパートナーに意図的にキルをさせることです。 チームの迷惑になりますしたくさんのプレイヤーに不快感を与えてしまいます。 このような事は絶対にしないようにしましょう。 死体撃ち 死体撃ちとはその名の通り敵の戦術スタイルが気に入らない等の理由でイライラし、キルしたプレイヤーの死体を撃つことです。 FPSに限らずこの行為は対戦型のゲームにおいて大きなマナー違反となるので絶対にしないようにしましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイスタイルの人物などで晒し行為をする人が居ますがマナー違反です。 また、今作ではシアターモードがありますがシアターモードも晒しを行うものではありません。 戦闘中の放置(AFK)や退出 AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 「席を外す」、つまりゲーム中に放置すると言う意味です。 AFKは相手チームに点数を無駄に稼がせてしまい迷惑になります。 長時間のAFKになる場合は最初からゲームに参加しないかゲームを退出しましょう。 また最近ラウンド終了時に負けたからといって退出する人が増えております、やめましょう また、チームが負けているからと言って退出してしまうのはチームのメンバーに対して失礼であり迷惑です。 ただ人数が減るだけではなく自分がホストの場合ホスト変更が起こる可能性もあります。 どうしてもゲームを退出しなければいけない時以外は出来るだけゲームを最後まで続けるようにしましょう。 バグやチートの使用 バグやチートはゲームの仕様では無く不具合です。 これらはアカウントや本体がBANされてオンラインに参加出来なくなる可能性があります。 対処法 ボイスチャット(VC) 暴言を吐かれたりした場合はすぐに相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は相手に苦情を報告することが出来ます。 苦情を報告する「不快なボイス チャット」 メッセージ 暴言メッセージ等を相手から受信した場合は相手にせず無視や場合によっては着信拒否しましょう。 また各ハードごとに通報することが出来ます。 【Xbox 360】 苦情を報告する「不快な文字メッセージ」 【PS3】 ブロックリストに登録する 通報する 談合 まずは優しく「迷惑だから止めてほしい」のような内容のメッセージを送ってやめてもらいましょう。 それでも止めてもらえない場合はゲーム内に談合を通報する機能があるのでそれを使い通報しましょう。(PS3、PC未確認) まれにゲーム内で攻撃し止めた場合に「邪魔したほうもマナー違反」のようなメッセージを送ってくる人が居ますがそれはマナー違反ではありません。 晒し行為 無視しましょう。 晒されたからと言ってプレイに支障はありません。 ただ晒されたせいで暴言メッセージが来るようであれば上記の方法で対処してください。 戦闘中のAFKや放置 AFKや放置はマナー違反ですが何もしないでおきましょう。 どうしても注意したい場合は決して喧嘩腰では無く優しい口調でメッセージを送りましょう。 相手の受け取り方によってはそのメッセージがマナー違反になる可能性もあるのでその際は謝りましょう。 バグやチートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 また、他人に影響を与えるようなチートの場合は自分が被害に合わないようにゲームを退出することが無難です。 参考動画
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概要 オンラインマルチとは、地球防衛軍5で遊べるモードの1つ。 タイトル画面、セーブデータ選択の後、3つの遊べるモードの真ん中を選択することで実行可能。 サーバー閲覧、オンラインマルチプレイを遊ぶには、有料のPS Plusに加入する必要がある。(1ヶ月約500円~)⇒PS Plus公式 オフラインとの違い ミッション 詳細はミッション攻略を参考。 具体的にはオフラインM1である本日の予定はオンラインマルチプレイでは存在しない。 代わりにオンライン専用ミッションとして終盤に絶望の楔、絶対包囲網が追加されている。 このため、オフラインとオンラインではステージ番号がそれぞれ異なっている。 敵のステータス オンラインマルチでは難易度だけではなく人数で敵のステータスに補正がかかり、攻撃力や耐久力がオフラインの同難易度よりも増幅する。 また、難易度毎に敵のステータス補正は変わり、INFERNOで参加人数4人の場合、敵の攻撃力が2.4倍、耐久力が2.64倍になり、参加人数が減るごとに補正は減る模様。 ただし、オンラインソロプレイ(1人プレイ)の場合はオンライン参加人数4人と同じ補正がかかる。 普通にやると非常に難易度が高くなり、苦戦は必至。オンラインでは誰かに頼ろう。 オンラインINFERNOを全てクリアして、なお物足りない、あるいは腕に自信のある人はやってみるといいだろう。 プレイ環境/人数 オフ/1人 オン/2人 オン/3人 オン/4人 オン/1人 敵体力倍率 1.0倍 2.42倍 2.53倍 2.64倍 敵攻撃力倍率 1.0倍 2.2倍 2.3倍 2.4倍 NPC体力倍率 1.0倍 *倍 *倍 *倍 *倍 NPC攻撃力倍率 1.0倍 *倍 *倍 *倍 *倍 プレイ人数当たりの敵体力比率 100% 121% 84.33% 66% 264% マルチプレイ オンラインマルチでは、最大4人までの協力プレイを楽しむことができる。 ただし、オフラインのような画面分割による2人プレイは不可。 オンラインマルチで4人で遊ぶ場合、4人全員がPSplusに加入し、別々のPS4本体を所持していなければいけない。 基本的には1人がRMとして遊ぶための「部屋」を作り、そこに残り3人が入る形となっている。 4.1と異なり、RMが退出、ないし接続が切れると部屋が解散するようになった。 PC版で招待するにはコントローラーの十字キーの右、 キーボードなら矢印の右を押すと 招待を送るコマンドが下の方に出るので 更に右を押すと画面が変わって招待を送れる。 PSplusに加入する必要はない。 達成率・エンディング オンラインマルチとオフラインでミッション攻略状況は別となっており、 オフラインでエンディングを迎えても、オンラインマルチでは最初からとなっている。 その逆もまたしかり。なおオンラインとオフラインでは、エンディングが異なっている。 アーマー限界・武器限界 オンラインでは、オフラインと異なりアーマー、武器それぞれに制限レベルが課せられている。 前作4.1まではアーマー制限はHARDEST以下だけだったが、今作からはINFERNOでもアーマー制限がかかるようになった。 この制限はRMのオンライン達成率に依存しており、RMのオンライン達成率が70%を越えると「制限有効」「制限無効」を選べるようになる。 制限 無効 有効 武器 無制限 ミッションごとに定められたレベルまで アーマー 無制限 ミッションごとに定められた上限値まで なお、この達成率70%という数値だが 「1ミッションあたり4兵科*難易度5段階で合計20個のクリアマークが付く→1兵科で1つの難易度をクリアすると全体の5%が終わったことになる」 ということから、 「全兵科でHARDを全クリア(60%)」+「特定の1兵科でHDST・INFを全クリア(5%×2)」で丁度70%に到達する。 移動能力が装備で大幅に変わってくるフェンサーとレンジャーはHARD序盤だと思いどおりに動けず不便に感じることもあるが、 それでもHDSTやINFで埋めるよりもHARDで埋めたほうが効率は良い。 達成率上げの効率も良い上にデフォルト時点の最大難易度でもあるためか、HARD部屋はINF部屋と同じ位建っていることも多い。達成率を上げたいと思ったらまずHARD部屋に入るなり建てるなりすると良いだろう。 但し、M41「前哨基地 突撃作戦」やM80「ベース228奪還作戦 第三段階」等、かなりの長丁場になりがちなミッションに関しては無視して比較的早く終わるミッションのHDSTやINFを埋めた方が苦痛は少ないかもしれない。 救助 倒れた味方のプレイヤーをアーマーが2以上あれば救助できる。 この際、救助した側のアーマー現在値が半減し、その分だけ救助対象者のアーマーが回復する。 デフォルトで○ボタン。 全員が倒れるとMission Failed(ミッション失敗)となりメニュー画面に戻る。 アイテム 回収した武器・アーマーアイテムは、参加したメンバー全員に支給される。 ただし支給される武器はメンバーごとに異なり、全員が同じ武器を入手するわけではない。 回復アイテム以外は誰が取っても同じなので、奪い合いなどをする必要はない。 なお、ミッションをクリアしても、メニュー画面に戻る前にオンライン接続が途絶した場合はこの限りではない。 無操作時の自動切断 長時間の放置プレイを防ぐためか、一定時間無操作のプレイヤーは自動的に部屋から切断される仕様になっている。この対象にはRM自体も含まれ、たとえソロプレイの場合でも切断される。 切断されるまでの時間は10分程度だが、事前に警告文が表示される。※警告文が表示されずにいきなり切断されることもあるようなので、より正確な情報の提供を求む。 ミッションプレイ中だけでなく、ブリーフィング画面でも無操作状態が続くと切断される。 敵にやられるなどして倒れた状態でも、無操作状態が続くと切断対象となるので、適度に操作する必要がある。 コントローラーがニュートラル状態だけでなく、攻撃ボタンやアナログスティックを輪ゴムなどで固定して入れっぱなしにしている場合も、無操作とみなされるので注意。移動や定型文の選択を行うと無操作状態は解除されるようだが、視点変更だけでは解除されないらしい。 オンラインマナー 一般的なオンラインマナーについては探せばいくらでも記事があることなのでここでは記述せず、EDF5に特有の問題についてのみ記述していく。 一般的で当たり前のオンラインマナーについて当然守った上で、ここにあげられたものについても考慮してオンラインプレイを楽しんでもらいたい。 高難易度部屋への参加について ゲーム中においても「あまりにも難しいため、武器、アーマー、テクニックだけでは足りず、優れた戦略が必要になるでしょう」と記述がある通り、優れた武器、たくさんのアーマー値、プレイヤースキル無しで参加すればただの寄生です。自分が該当難易度に参加する水準に達しているのか、今一度自省してから参加を決めましょう。武器やアーマーについてはオフラインソロでの稼ぎ方が当Wikiにも記述されています。 優れた戦略とは…「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」という言葉にある通りです。敵を知るとは、EDF5においては事前に低難易度をプレイして出てくる敵の種類やタイミングを把握することです。己を知るとは、EDF5においては各兵科の操作に習熟し、優れた武器を集めることのみならず、武器の特性について理解して敵に応じた武器を選択出来るようになることです。 また、当Wikiには先人達により多くの情報が集積されています。大いに参考にしましょう。 挨拶をしよう 部屋に入ったら挨拶をしよう当たり前のことと思うでしょうが、EDF5に特有の事情が絡んでいます。 部屋に入った時、既に出撃済みだった場合戻ってくるまで待ち時間が発生し、誰しも無駄に待つのは嫌なものです。 RM(ルームマスター)の視点に立った場合、挨拶をするか否かで退却するかどうかを決めている人は多々居ます。単純にマナーが良いから…という理由ではなく、悲しい事例として、退却したのに参加もせずに部屋を出ていくという方が少なからず居るのです…。(誤って部屋に入ってしまった等の理由なのでしょうか) 上記のようなトラブルを避けるためRMをよくやる人程、挨拶をすることを以て一緒にプレイする気があるという意思表明として認識しています。 マナーとしての理由のみならず、参加者の側にも利益のあることなので、是非挨拶をしましょう。 もう一度言います。部屋に入ったら挨拶をしよう マッチング関連 キック RMは他のプレイヤーをキック(部屋から追放)できる。キックは、ブリーフィング画面(装備、ミッション選択画面)で右側に表示されているプレイヤー部分にカーソルをあわせて決定ボタンを押したときに表示されるメニューから行う。 キックできるタイミングはブリーフィング画面だけで、ミッションプレイ中はキックできない。 RM以外のプレイヤーの場合は、他のプレイヤーをキックできる機能はない。 キックされた側は、ネットワークが切断されたという内容のメッセージしか表示されないので、キックされたかどうかははっきりとわからない表現になっている。そのため、キックの経験がない初心者などは同じ部屋に繰り返し入室してくることがあるので、RMは定型文でもいいので一声かけてからキックした方が、誤解を避けやすい。 キックとは少し外れるが、PS4のブロックリストに追加しても入室は拒否できない。D3Pにブロックリストと検索・入室制限との連動について問い合わせた所「PlayStationネットワークの機能として設けられているブロック機能をもとに、ルーム作成時や参加に際しブロックしているユーザーの連動・共有するといった機能は設けておりません」と言う回答が得られたとのこと。 つまり、本作のオンラインの基本仕様としてはブロックしても無意味ということらしい。 同期ズレ ルーム内に無線LANでプレイしていたり、回線状態が不安定なプレイヤーが混じっていると発生しやすくなる。自分の回線状態だけでなく、他のプレイヤーの回線状態にも左右される。 洞窟や雨の降っているミッションでは、より発生しやすい模様。 代表的な現象として、敵がワープしたように瞬間的に移動することがある。キング(大蜘蛛)を爆発物でダウンさせた場合や、エイリアン系の敵で特に起きやすいが、他の敵でも発生する。 気をつけようがないこともあるが、このような現象が起きる可能性があると念頭に置いておくと多少は対処しやすくなる。 金アリのような危険な敵が突然背後にワープして致命的な一撃を放ってくることもあり、こうなるとどれだけ手練れのプレイヤーでもやられてしまう可能性があるので、他のプレイヤーが何でもない場面で突然やられたとしてもあまり責めないようにしよう。 敵の死骸の位置がずれることもあるので、爆発物で誤爆してしまう危険性が高まる。 より深刻なケースとして、自分からは3人しかいないように見えるのに、実は第4のプレイヤーがいるというように、見えない他のプレイヤーが存在する場合がある。こうなると、以下のような不可解な現象が多発して、自分だけでなく他のプレイヤーにとってもまともなプレイは望めなくなるので、一度退出するのを推奨。まだ敵が残っているのに増援が出現したり、ミッションクリアとなる。 いくら攻撃しても倒れないゾンビのような敵がいつまでも残っている。 見えない敵から攻撃されてダメージを受ける。 見えているプレイヤーが全員倒れてもミッションが継続される。 他のプレイヤーが敵に攻撃されているのに、全くアーマーが減らない。 誰もいないのに突然救助される。 意図しない誤射の発生について 前述の同期ズレに関係してくる話だが、本作は対戦ゲームでは無いためか プレイヤー 対 プレイヤー のダメージ判定は結構いい加減である。例えば、射線付近にいる他プレイヤーに直接当たっていない様に見えても、実際は誤射ダメージをを受けてしまっている……というケースがある。 発生しやすい条件プレイヤー同士が動き回っている時(位置ズレによる誤射が発生しやすい) 敵の死骸が転がっている場合(死骸の位置ズレによって、意図しない誤爆を誘発する要因になる) 対策撃つ人は、他プレイヤーからは大きめに射線を離す 移動する人は、むやみに他プレイヤーの射線上を横切らない 周囲に死骸が転がっている時は爆発物の使用を控える。 もしも、自分の射線付近で他プレイヤーが不自然に大ダメージを受けた場合は、とりあえず謝っておくのが無難。 + 誤射発生の仕組みについて 遅延による「位置ズレ」について 前提として、本作は各プレイヤーの持つ複数のゲーム機が通信しマルチプレイを実現している。 通信の際、回線速度や距離、遅延に応じてタイムラグが発生し、各ゲーム機の間でゲーム内のあらゆる物体の位置や動くタイミングがズレてしまうことがある。これが所謂「同期ズレ」である。 回線状態が悪いほど起きやすいが、どれだけ良回線同士であっても少なからず遅延は発生するため、完全に防ぐことは難しい。 位置ズレの例 [プレイヤー1👦のゲーム機] 👦 🐜 🕷 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] 👦 🐜 🕷 👧 マルチプレイにおけるダメージ判定と、誤射の関係について プレイヤー ⇒ 敵・NPC のダメージ判定は、攻撃したプレイヤー側のゲーム機で処理されている。そのため他のプレイヤーから見ると、「着弾」と「敵の被ダメージ」のタイミングは必ずしも一致しなくなる。 例を見てもらった方が早いだろう。ここでは分かりやすく弾速の極めて遅い(着弾タイミングがズレやすい)テンペストを使っているが、同様の現象はあらゆる武器で発生する。 【攻撃者のゲーム機側の着弾が早い場合】 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃者・テンペスト要請)] 着弾し、敵にダメージを与えた。 ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜💀 👦📡 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] まだ着弾していないにもかかわらず、敵だけがダメージを受けた。 (攻撃者側で着弾し・ダメージを与えたため) ⇒⇒⇒⇒⇒⇒🚀 🐜💀 👦📡 👧 【攻撃者のゲーム機側の着弾が遅い場合】 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃者・テンペスト要請)] まだ着弾しておらず、ダメージを与えていない。 ⇒⇒⇒⇒⇒⇒🚀 🐜❤ 👦📡 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] 着弾した様に見えるが、まだ敵は撃破されていない。 (攻撃者側でまだ着弾しておらず、ダメージを与えていないため) ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜❤ 👦📡 👧 対して、プレイヤー ⇒ プレイヤー のダメージ判定は、被弾したプレイヤー側のゲーム機で処理されている。 そのため、攻撃者からは当たっていないように見えても、プレイヤー間の位置ズレによって、意図しない誤射が発生してしまう。 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃側)] 敵にダメージを与えたが、なぜか当たってないはずのプレイヤー2も倒れてしまった 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜💀 👧💀 [プレイヤー2👧のゲーム機(被弾側)] プレイヤー1からの攻撃でダメージを受け、倒れてしまう。射線を遮ったはずが、なぜか敵も倒れている。 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥👧💀 🐜💀 この位置ズレはお互いが動き回っている時に起きやすく、立ち止まっている場合は発生しにくい。 また、射線を遮る障害物の位置がズレてしまうことで、爆発の位置もズレて巻き込み誤爆してしまうケースがある。 特に本作は敵の死体の位置を同期していないらしく、死体の位置ズレによる誤爆が頻発する。地底で特に起きやすい。 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃側)] 敵死体の脇から射撃した。自身は自爆していないのだが、なぜかプレイヤー2は吹き飛んだ。 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥 🐜💀 👧💀 (敵死体) [プレイヤー2👧のゲーム機(被弾側)] プレイヤー1の攻撃が敵死体に直撃し、爆風に巻き込まれてダメージを受けた。なぜかプレイヤー1は無傷。 👦⇒💥(敵死体) 🐜💀 👧💀 Tips アーマー値調整を気付かれないようにする方法 ※これは「他のプレイヤーにアーマー値調整をしているのを気付かれたくない」というこだわりを持っている人向けの記述です。 ブリーフィング画面で表示されるアーマー値は、アーマー値調整後の値だけで最大値は表示されないので、他のプレイヤーがアーマー値調整をしているかは、一見ではわからないようになっている。ただし、オンラインプレイでアーマー値調整していた場合は、プレイ中にアーマーを獲得してもアーマー値が変化しないので、察しの良い他のプレイヤーには気づかれてしまう。 そこで、オフラインプレイにおいてアーマー値調整していた場合は、なぜかオンラインプレイではアーマー値が固定されておらず、プレイ中に獲得したアーマーの分だけ数値が増えていくという謎の仕様を利用する。こうしておけば、アーマー値調整しているのか、真の最大値なのかは他のプレイヤーからは判別できなくなる。 一度オンラインプレイでアーマー値調整をやり直せば、固定されるので注意。 アーマー値は「5000」「9999」といったキリの良い数字ではなく、「4821」「9734」といった不規則な数字にしておくと気づかれにくい。
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オンラインについて ここではVMSのオンラインで出来る事をまとめて書いてます。 オンラインだと何が出来るの?と言う初心者さんから、 オフラインにも程々慣れてきたぞ!と言う中級者さんに便利なページです。 オンラインについて良くある質問や疑問等をまとめてあります。 【オンラインで出来る事】 オンラインにする事で可能になる事は二つ →他のプレイヤーとの対戦が可能になる →他のプレイヤーとカードのトレードが出来る オマケとしてチャットを通して会話も出来ます。 CPUじゃなくてプレイヤーと対戦してみたい!! まずはカードゲームの醍醐味であるプレイヤー同士の対戦についてです。 各自が持ち寄ったサイクルを使い、プレイヤー同士で対戦が出来ます。 【対戦方法(鯖を利用させてもらって遊ぶ方法】 まず接続先アドレスに繋ぎたい鯖のアドレスを入力します。 現在常時接続が可能な鯖は二つあります。 【hosimaru鯖】(VIP用じゃないので空気嫁) 公式認定の対戦用鯖 asavms.ddo.jp (死亡) 【VIP鯖】 新規運営者求む! 【なんの鯖なの?】 vmsyarouze.dip.jp(現在稼動中) それぞれ自分の遊びたい鯖のアドレスを入力します。 対戦相手が決まってなくて特に誰か指定して遊ぶのでは無いなら 待ち受けユーザー名の項目は空欄のまま接続します。 接続した鯖に誰かが接続待ちの状態だとその方と対戦が始まります。 もし鯖に誰も接続してない場合と対戦待ちの人が居ない場合は接続者待ちとなります。 対戦相手指定の方法 ○○さんから対戦を申し込まれた、仲間同士で遊びたい等 対戦相手を指定する遊び方も出来ます。 【相手を指定した対戦方法(鯖を利用させてもらって遊ぶ方法】 対戦までの流れは上記と大体同じです。 まず対戦したい相手と接続する鯖を決めてアドレスに入力します。 ※対戦したい相手と必ず同じ鯖に接続してください。 次に接続ですが、 この時待ち受けユーザー名と言う項目があるので対戦したい相手の名前を入れてください。 両者が鯖に繋ぐと自動的に対戦が開始されます。 対戦の時のマナー オンラインには色んな人が様々な楽しみ方で繋いでいます。 序盤は手持ちのカードも少なく長く遊んでるプレイヤーとは差が出てしまうのは仕様です。 何度も言いますが、負ける事で起こるデメリットはまったくありませんので 腕試しから他のプレイヤーのサイクル拝見、上手な人のプレイスタイル見学等 それぞれの楽しみ方で気軽に楽しんで下さい。 ※相手のサイクルを見るためには自分もオプションからサイクル公開にチェックをつけなければならない 長く遊んでるプレイヤーさんだと対戦しながらのアドバイスや情報等も優しく教えてくれますので 気軽に話しかけてみるのもいいと思います。 切断された場合、鯖やPCが落ちた可能性も十分にありますのですぐに故意のものと判断しないで下さい。 相手のプレイヤーも人間ですのでお互いに嫌な思いをさせない、しないプレイを心がけましょう。 Vip鯖のほうは気軽にはっちゃければOK(゚∀゚) 大抵の場合は、 接続→対戦相手発見→お互いに軽く挨拶→対戦開始→対戦終了→挨拶して終了 と言う流れになると思います。 対戦の勝敗とサレンダーについて 初心者の方がよく勘違いをしてやってしまう事があるようですので説明します。 このゲームの対戦は勝率計算や勝ったプレイヤーは相手からカードを奪う等 ※負ける事で発生するデメリットと言う物がまったくありません 対戦で勝った人はCPU戦と同じようにカードを一枚ランダムで貰えますが、 相手のサイクル、所持カードから奪う訳ではありません なので負ける事を怖がる必要はまったくないので気軽に遊んでください サレンダーについては賛否両論なのですが、 禁止は勿論されてませんが、出来るだけしないほうがいいと言う感じになっています。 もしサレンダーする場合相手に理由を伝えてからやるとGoodです。 →参りましたもう手がありません →手札が事故りすぎてるのでもう一度対戦し直したいです カードをトレードしてみたい!! 続いてこちらもカードゲームの醍醐味、プレイヤー同士によるカードのトレードです。 このゲームはレアカードが本当にレアなので、 満足のいくサイクルを組めるまでには時間が掛かってしまいます。 狙いのレアカード以外も手に入ることが多いと思います… そこでプレイヤー同士のトレードが有効になってきます。 ゲームを有利に進めるだけでは無く、そこから対戦相手や仲間が出来る事もありますので 気軽にトレード機能を使ってみましょう。 【トレードの下準備】 まずトレードしたいカードを他のカードと分ける為に トレードBOXへ移動させる必要があります。 カード交換の画面からトレードしたいカードを選び【編集】から【トレードボックスへ入れる】を押します。 処理が進むとトレードBOXへ今選択したカードが移動されているはずです。 この手順でトレードしたいカードをBOXへどんどん移しておけば下準備は完了です。 ※サイクルに使ってるカード、他の人からトレードで貰ったカードはトレード出来ません 【トレード方法(鯖を利用させてもらう方法】 下準備が終わったら接続先アドレスに繋ぎたい鯖のアドレスを入力します。 対戦用鯖でも勿論トレード出来ますが… トレード用に指定されてる鯖があるのでそちらをお使い頂けるとスムーズにトレード出来ます。 【hosimaru鯖】(VIP用じゃないので空気嫁) 対戦用鯖 asavms.ddo.jp トレード&大会用鯖 asavms.ddo.jp 5001 【VIP鯖】 (試験運営中) 通常対戦用鯖 vipvms.dyndns.org 15312 シールド戦用鯖 vipvms.dyndns.org 15313 アドレスを入力したら待ち受けユーザー名を入力します。 ※この時ユーザー名を入力しないと他の方と接続してしまうので注意して下さい トレード相手が見つかると自動的に対戦の画面になります。 トレードは対戦が終了した時チャットログの所に【トレード】と言うボタンが表示されるので それを両者が押す事でトレード画面へと移ります。 あとは両者がカードを出し合いトレード内容を確認して【交換】→【完了】となればトレード出来ます。 トレード画面でもチャットの会話機能は使えるので話しながらトレードをすると便利です。 トレード相手と繋がった時に「サレトレでお願いします」と言われる事があります。 これは対戦後にボタンが出る為トレードをスムーズに進めるために、 先手1ターン目のプレイヤーが即サレンダーをして即ボタンを押してトレードする方法です。 この時対戦を行っていないので対戦後に貰えるカードが貰えません カードのレアリティや価値等は(レアリティカラー等)大まかに決まってますが… 最終的には人それぞれな所が大きいので、 色々聞いたり話したりお互いが納得出来るトレードをお勧めします。 鯖を建ててみたい 仲間内で鯖を建てて楽しみたい、大会で使う鯖を建ててみたい等 個人的に鯖を建てたい方は公式HPに鯖を建てる為のツールの配布とツールの使い方を載せてありますので 詳しくはそちらを参照して下さい。 【公式サイトP-Scope Fortress】 http //www5.ocn.ne.jp/~p-scope/ IRCについて VMSに備え付けの機能ではありませんが、 IRCにVMSのチャンネルがあります。 夕方~夜にかけて対戦やトレード、会話等が盛んに行われています。(誰もいない事もあります じっくり話を聞きながら遊びたい時や話した上で対戦をしてみたい方にお勧めです。 ※IRCについてはTOPページをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/21.html
オンライン協力ミッション 2021/3のアップデートで実装されたオンライン協力ミッション。 最大10人のプレイヤーが同時に参加できる。シロアリの巣に殴り込みをかけ、ボスを倒せばクリア ロビーへの参加 ロビーの種類 public session だれでも開設・参加できる。 clan session クランの代表者しか開設できず、クランメンバーしか参加できない。 参加方法 create 自分でロビーを作成する。privateにチェックを入れれば、ロビーコードを知っているプレイヤーしか入れない。 join 別途入手したロビーコードを使い、任意のロビーに入る。 search privateでないランダムなロビーに自動で入る。 参加コストと報酬 参加コスト battle token 3個 leaves 500個 seeds 500個 報酬 2000 resin colorでtermiteスキンがアンロックされる 帰還後30分フィールド上にtermiteが出現しなくなる ミッションの流れ ロビーに入ったプレイヤーは、自軍の兵アリを何匹か連れている。 アリの数は、自身が配備できる兵アリの数の1/10となっている。(小数点以下切り捨て) ロビーに入る前に宝石を使うことで、数の増加や性能の増強ができる。 参加したプレイヤー全員がreadyボタンを押すと、エリア下部の通路が解放される。 通路の先にはtermite kingが待ち構えており、全員でそれと戦う。 エリアの周囲をシロアリがうろうろしているが、接触することはない。 termite kingを倒したら、またエリア下部の通路が解放される。 通路の先にはtermite queenが待ち構えており、それと戦う。 termite queenを倒すとミッションクリア。 制限時間が経過するか、ロビー作成者が退出すると失敗となる。 兵アリをすべて失ったプレイヤーは、酸を吐いて攻撃することができる。 酸はエリア中央の黄色い卵のような物体に触れることでチャージされる。 チャージ完了前に卵から離れると、最初からやり直しとなる。 酸の攻撃力は、プレイヤーの兵アリのレベルによって増大する。 攻略法 兵アリを温存する spitは効率が低く、多くのプレイヤーが兵アリで攻撃し続けることでしかボスは倒せない。 そのため、ボスの攻撃の予兆を把握して、retreatで攻撃を兵アリごと回避することが求められる。 termite kingの攻撃パターン 酸吐き 口に酸をためた後、直線状に吐き出しながら1回転する。 プレイヤーはボスの身体を横切るように回転から逃れれば回避可能。兵アリはattackし続けていないと損害が出る。 タックル 怒りのフキダシを出した後、前方に突進する。足が動いている場合、直前に方向転換することもある。 ボスの左右側面に位置取りして、ある程度距離をとればかわせる。兵アリはretreat。 テイルスライド 腹部を曲げ、少したってから振り抜く。 兵アリをretreatし、ボスの正面方向に逃げる。判定大きめなので注意。 termite queenの攻撃パターン 酸吐き 口に酸をためた後、3WAYショットとして撃ちだす。 距離をとるか、ボスの腹の方に逃げ込めば回避できる。兵アリはattackし続けていないと損害が出る。 酸噴出 怒りのフキダシを出した後、体を緑に変色させて全身から酸を吹き出す。 兵アリを即retreatして距離をとる。色が変わってからでは間に合わない。卵まで酸は来るのでしっかり逃げる。 テイルスライド 腹部先端を振って斬撃を飛ばしてくる。ボスの体に沿うように飛んでくるのが危険。 ボスの腹部に密着するか、頭部の方に避ける。兵アリはattackし続けていれば当たらない。
https://w.atwiki.jp/hack4game/pages/14.html
PS3 ハックまとめ このページではSony PS3のハックについてまとめます。 別のハードはハード別のページをご覧ください。 PS3のFWについては こちら をご覧ください。 FW 別まとめ FW FWリリース日 ハック FW 3.70 2011年8月10日 × FW 3.66 2011年6月23日 × FW 3.65 2011年6月7日 × FW 3.61 2011年5月15日 × FW 3.60 2011年3月10日 ×
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/328.html
オンラインクイズとはオンライン上でクイズを行うこと。 ここではクイズ愛好家達が行ってきた活動について扱う。 沿革 オンライン上でのクイズはインターネットが普及する前の時代から行われていた。 パソコン通信「ニフティサーブ」のフォーラムとして始まった「FQUIZ」はその草分け的存在として知られる。 初期はweb上に問題フォームを設置し参加者に解答してもらうクイズ(ポイントを振り分けたり、時間計測を用いて早押しクイズの要素を出すものもあった)やチャットを使用したクイズが中心であった。 2010年代に入りPCOQが登場、通話システムの「Skype」や「Discord」と組み合わせてのオンライン早押しクイズが行われるように。 2010年代後半には長屋クイズアリーナやQ-Pot(現:Qox)といったブラウザでも使用可能なツールが登場し、より気軽に楽しめるようになった。 特に2020年の新型コロナウイルスの感染拡大により、人が集まってのクイズが困難になった影響下で需要が高まった。 なお、web会議システム「Zoom」などを使用しオンライン上で対面して行うクイズはテレビ番組や日本クイズ協会主催の大会などで行われているが、サークルの例会やオープン大会の形ではあまり行われていない。 コロナ禍以前からオンライン早押しクイズがある程度普及していたために、わざわざオンライン上で顔を合わせて行う習慣がなかったためと思われる。 オンライン開催の大会 アンサンブルクイズ 酔酔の酔!! 電脳世界杯 歯車杯 FRK